Back to Question Center
0

ວິທີການຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນການ Evangelical ເຕັກນິກ            ຫົວຂໍ້: BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

1 answers:
ວິທີການຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນການເຜີຍແຜ່ດ້ານວິຊາການ

ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດການພັດທະນາເວັບຈາກ Microsoft. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເຮັດໃຫ້ SitePoint ເປັນໄປໄດ້. How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຖາມເລື້ອຍໆ, ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຂຽນມັນລົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການແບ່ງປັນ. Semalt ຍັງໄດ້ຖາມບາງຄົນຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເພາະວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດມີພື້ນຖານທີ່ເປັນເອກະລັກແລະນີ້ແມ່ນແນ່ນອນວ່າມີບົດບາດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຫລາຍໆເສັ້ນທາງທີ່ຈະເຂົ້າຫາມັນ - clasificacion de la fotografia.

ຂ້າພະເຈົ້າຢາກແບ່ງປັນເລື່ອງຂອງຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນຢາກເຂົ້າໄປໃນພາກສະຫນາມນີ້, ຫຼືຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານດ້ານວິຊາການ, ສາມາດເຂົ້າໃຈວ່າເສັ້ນທາງຢູ່.

ການເສິກສາ

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ມີວິຊາວິສະວະກໍາຫຼືວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປໂຮງຮຽນລັດຂະຫນາດນ້ອຍໃນນິວຢອກ (SUNY Oneonta) ແລະໄດ້ສຶກສາການສື່ສານ. ຫລັງຈາກທີ່ຂ້ອຍຈົບການສຶກສາໃນປີ 2009, ຂ້ອຍໄດ້ກັບຄືນໄປ NYIT, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກໃນວິທະຍາໄລຂອງຂ້ອຍແລະໄດ້ສໍາເລັດປີທໍາອິດຂອງ MBA ຂອງຂ້ອຍໃນການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ Semalt. ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາຫາງທີ່ສຸດຂອງວິທະຍາໄລທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ພົບວ່າທ່ານສາມາດຮຽນຄອມພິວເຕີ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດວິທະຍາໄລຄອມພິວເຕີຫນຶ່ງປີເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ MBA ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ແຕ່ເປັນນັກສຶກສາທີ່ຈົບປະລິນຍາຕີຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຫລັກສູດສໍາລັບນັກຮຽນໃຫມ່, ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຜ່ານໄປໄດ້. (ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ 65 ໂດຍສະເລ່ຍໃນຄະນິດສາດໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ). Semalt ໄປທີ່ຄວາມຝັນນັ້ນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເສດຖະກິດກໍ່ລົ້ມລົງ, ແລະບໍ່ມີໃຜຈ້າງ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ, ແລະຫນີ້ເງິນກູ້ຢືມຂອງນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍໄດ້ເຕີບໂຕເກືອບ 40k ໂດລາ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກໂຮງຮຽນຈົບການສຶກສາ, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍສໍາເລັດ.

ເອົາໄປ:

ຖ້າທ່ານໄປໂຮງຮຽນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຢາກສຶກສາ. ຫນີ້ເງິນກູ້ຢືມຂອງນັກຮຽນຈະຕິດຢູ່ກັບທ່ານສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊີວິດຂອງທ່ານ. ນັ້ນແມ່ນການລົງທຶນໃຫຍ່ສໍາລັບບາງສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າ: "ຂ້ອຍອາດຈະຕ້ອງເຮັດສິ່ງນີ້ບໍ?"

Keepin On On

Joe Dirt ກ່າວວ່າມັນດີທີ່ສຸດ: "ຊີວິດຂອງສວນ - ຂຸດມັນ. "ແລະຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກັບຄືນສູ່ການກໍ່ສ້າງແລະເຮັດໃນນິວຢອກປະມານ 5 ປີ. ຂ້ອຍກຽດຊັງວຽກນັ້ນ. ເວລາຊົ່ວຄາວ, ການເດີນທາງຈາກລອງເກາະໄປສູ່ Semalt ກໍ່ຮ້າຍແຮງ, ແລະວຽກກໍ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈກັບຂ້ອຍ. ມັນໃຊ້ເວລາ 2 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ວິນາທີ - ເວລາ 4 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້, ເຮັດວຽກຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍ 8 ຊົ່ວໂມງ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈະກວາດພື້ນເຮືອນຫຼືທໍາລາຍກໍາແພງ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາຕໍ່ມາວ່າຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ທັກສະການຊ່າງໄມ້ຫຼືໂຄງການຕ່າງໆໃນວຽກ.

ຂ້ອຍເຄີຍຮັກເກມວິດີໂອເປັນເດັກແຕ່ບໍ່ເຄີຍຮູ້ວິທີການເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ. ມື້ຫນຶ່ງໃນມື້ທ່ຽງຂ້ອຍໄດ້ເຫັນໂຄສະນາສໍາລັບ GDC, ກອງປະຊຸມເກມ Developer ປະຈໍາປີໃນ San Semalt, ແລະຮູ້ວ່າມັນເປັນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໂດຍກ່າວວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈອງທ່ຽວບິນແລະໂຮງແຮມໃນລະຫວ່າງອາຫານທ່ຽງນັ້ນ, ແລະຊື້ລະຫັດສະຫຼຸບສໍາລັບ $ 350. ຂ້ອຍບໍ່ດີ, ອາໄສຢູ່ບ້ານແມ່ຂອງຂ້ອຍ, ແລະພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເງິນກູ້ຢືມແກ່ນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ດີວ່າການເດີນທາງນັ້ນຈະປ່ຽນແປງແນວໃດໃນຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າຈົນກວ່າປີຕໍ່ມາ.

ເອົາໄປ:

ລົງທຶນໃນຕົວທ່ານເອງ. ມັນເປັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຂ້ອຍ ~ $ 2k ສໍາລັບການເດີນທາງຂອງຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຍັງບໍ່ດີແລະຕາຍຢູ່ໃນຫນີ້ເງິນກູ້ນັກສຶກສາ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຂ້ອຍຢາກຈະລົງທຶນໃນອະນາຄົດຂອງຂ້ອຍ. ຍັງ, ນີ້ແມ່ນວິທີການລາຄາຖືກກວ່າວິທະຍາໄລ.

GDC 2010

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ບໍ່ຮູ້ໃຜເຮັດໃຫ້ເຫດການທີ່ໂດດດ່ຽວສໍາລັບຂ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກິນອາຫານທັງຫມົດຂອງຂ້າພະເຈົ້າຢ່າງດຽວແລະນັ່ງອ້ອມໆສໍາລັບການສົນທະນາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໄດ້ຮັບໃນຊັ້ນ expo. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງແລະເມື່ອນັ່ງສໍາລັບການສະແດງ CryEngine ຂອງ Crytek, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈຄໍາເວົ້າຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຂຽນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາແລະສັນຍາວ່າຂ້ອຍຈະກັບມາໃນປີຕໍ່ໄປວ່າ ຂ້າພະເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າທັງຫມົດຂອງຄໍາສັບເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ.

ໃນທາງອອກຂອງຂ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈັບສອງປື້ມໃຫຍ່ຈາກຮ້ານປື້ມທີ່ GDC - Mastering Unreal Technology I ແລະ II. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕິດຢາ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ດາວໂຫຼດຊຸດການພັດທະນາ Unreal ພັດທະນາ (UDK) ໃຫມ່ຂອງ Epic, ເຊິ່ງເປັນເວີຊັນຟຣີຂອງເຄື່ອງຈັກເກມຂອງພວກເຂົາ, ທັນທີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມາເຮືອນແລະຂັດຂວາງຫນັງສືເຫຼົ່ານັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າອ່ານທຸກໆຫນ້າ (ຫຼາຍກວ່າ 1,000 ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ) ແລະເຮັດທຸກໆບົດຮຽນ, ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຂຽນ, Zak Parrish, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໄປເຮັດວຽກຢູ່ Epic, ແຕ່ເຂົາຍັງລວມເອົາວິດີໂອຫຼາຍວິທີການເຮັດແບບຈໍາລອງ 3D ແລະສ້າງ scenes ໃນເຄື່ອງຈັກ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຕະຫຼອດໄປຮູ້ບຸນຄຸນສໍາລັບວິທີການຢ່າງລະອຽດພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ. ການລົບກວນຜູ້ທີ່, ຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ມອບໃຫ້ແກ່ຍາວກ່ອນຫນ້ານີ້.

ເອົາໄປ:

ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະບໍ່ສະບາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໂສກເສົ້າ, ຢູ່ທາງນອກຂອງປະເທດແລະຮຽນຮູ້ສິ່ງໃຫມ່ໆທຸກໆນາທີ.

ບລັອກ

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ຜ່ານທາງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກັບບັນທຶກຂອງວຽກງານຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບ WordPress, ແລະໄດ້ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເວັບຟຣີຂອງພວກເຂົາເພື່ອຂຽນກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ຂ້ອຍກໍ່ສ້າງ. ຂ້ອຍຈະຂຽນບລັອກກ່ຽວກັບບົດຮຽນທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນທົ່ວແຕ່ຍັງຂຽນບົດຮຽນຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບພາບຂອງວຽກງານທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນ. ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດເອງກໍ່ຄືພະຍາຍາມສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງ Bubble Semalt ຈາກ Mega Man 2 ພາຍໃນ UDK. ທ່ານສາມາດອ່ານກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໄດ້.

ບໍ່ດົນນີ້ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໃຈວ່າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກຫຼາຍຂຶ້ນຈາກຕົວອັກສອນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເກືອບທັງຫມົດຂອງສະພາບແວດລ້ອມຮູບແບບແລະ painted, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວິທີການໂຄງການທີ່ຈະມີລັກສະນະຂອງຂ້າພະເຈົ້າຫນໍ່ແລະກໍ່ເລີ່ມພົວພັນກັບລັກສະນະອື່ນໆ. ຂ້ອຍໄດ້ສອນຕົວເອງ 3DS Max ຈາກ tutorials ກ່ຽວກັບ 3DBuzz. com ແລະ Photoshop ຈາກສະຖານທີ່ຕ່າງໆໃນທົ່ວເວັບໄຊຕ໌. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການອ່ານບົດຮຽນອື່ນໆ, ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ການຂຽນຂອງຂ້ອຍເອງ, ການນໍາໃຊ້ພາສາ script ຂອງ Epic, Unreal Semalt. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະອ່ານລະຫັດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ສາມາດຊິ້ນຮ່ວມກັນໄດ້ທີ່ນີ້ແລະມີ, ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຫັນຄົນອື່ນເຮັດ. ຄໍາຄິດເຫັນໃນລະຫັດດັ່ງກ່າວກໍ່ຊ່ວຍກັນເຊັ່ນກັນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສະແດງລະຫັດຂອງຂ້ອຍຢ່າງລະອຽດ - ເພື່ອຊ່ວຍຄົນອື່ນ.

ທັງຫມົດຂອງບລັອກທີ່ໄດ້ຮັບການຈ່າຍ, ເພາະວ່າຄົນທີ່ Packt Publishing ຄົ້ນພົບມັນ, ແລະຖາມວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການຂຽນປື້ມກ່ຽວກັບການຂຽນໂປຼແກມ game Unreal Semalt. ບໍ່ແມ່ນຄົນຫນຶ່ງທີ່ຈະທໍາລາຍສິ່ງທ້າທາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າແມ່ນ, ແລະມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການຮຽນຮູ້ໃນລະຫັດຕໍ່ມາ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເອົາມັນຂຶ້ນໄປຕາມທາງ.

ເອົາໄປ:

ຂຽນບລັອກ. ຢ່າງຈິງຈັງ. ມັນໄດ້ຮັບສາມວຽກຂອງຂ້ອຍໃນໄລຍະສັ້ນຂອງການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍ, ແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນມິດຕະພາບຫລາຍຢ່າງ.

ການຂຽນຫນັງສື

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ສໍາລັບສາມເດືອນຕໍ່ຫນ້າ, ໃນລະດູການປີ 2012, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອ່ານຢ່າງກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບມືຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໂຄງການ. ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງໄປສູ່ Manhattan ທຸກໆມື້ຂ້າພະເຈົ້າຈະອ່ານ blog ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມແລະ Unreal Script. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເມື່ອຂ້ອຍມາເຮືອນຈາກວຽກ, ຂ້ອຍຈະຂຽນບົດສອນສໍາລັບປື້ມ. ສໍາລັບ 6 ອາທິດຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າລັອກຕົນເອງໃນຫ້ອງສະຫມຸດສາທາລະນະແລະລະຫັດອອກມາ. ການຢຸດເຊົາ 3 ເດືອນຂອງການເຮັດວຽກ, ຂ້າພະເຈົ້າມີປື້ມສໍາເລັດ. ນີ້ຊ່ວຍສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າຂ້ອຍສາມາດຮຽນຮູ້ສິ່ງໃຫມ່ໄດ້ຢ່າງໄວວາ

ເອົາໄປ:

ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະທ້າທາຍຕົວທ່ານເອງ. ໃຫ້ຕົວເອງເປັນເປົ້າຫມາຍທີ່ຍາກແລະຕິດຕາມມັນ.

ຂຽນກ່ຽວກັບເກມ

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

ອາທິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກັບຄືນມາຈາກ GDC, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນຂໍ້ຄວາມໃນ Joystiq (blog ຂອງເກມວິດີໂອທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Engadget) ກຸ່ມແຟນເຟສບຸກທີ່ຂ້ອຍຢາກເລີ່ມຕົ້ນ blog ກ່ຽວກັບເກມວີດີໂອແລະຖາມວ່າຄົນອື່ນ ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມ. ພາຍໃນຊົ່ວໂມງ, ມີການຕອບສະຫນອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄົນທໍາອິດທີ່ຕອບ 4 ຄົນ. ນີ້ຈະກາຍເປັນ Armless Octopus, blog ທີ່ກວມເອົາ Xbox Live Indie Semalt (XBLIG) ຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຍ້າຍໄປສູ່ເກມອິນດີ້ທັງຫມົດ.

ມຸມ XBLIG ແມ່ນມີຄວາມລະອຽດຂອງ Mike Wall, ປັດຈຸບັນເປັນຫມູ່ເພື່ອນທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຜູ້ທີ່ເປັນ EIC ຂອງ blog. ແຕ່ Mike ແມ່ນແຟນຂອງຫຼາຍໆເກມ, ແລະສາມາດເປີດເຜີຍແກ້ວປະເສີດຈໍານວນຫຼາຍ. ທີມງານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ podcast ແລະເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ຈະກວມເອົາການປ່ອຍໃຫມ່ໃນແຕ່ລະອາທິດ. ຫລາຍເກມເຫຼົ່ານີ້ຈະໄປກັບເວທີທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າສິ່ງປະດິດນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈິງໆທີ່ຮ້ານຂະຫນາດໃຫຍ່ (IGN, GameSpot, Joystiq) ຕ້ອງການການຄຸ້ມຄອງເຊັ່ນດຽວກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການນີ້ໂດຍການກວມເອົາເກມແລະນັກພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃຫ້ພວກເຂົາ, ແລະຮ້ານຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະເລືອກເອົາມັນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າຊົມເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ. ການຢຸດເຊົາສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ!

ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງຈາກປະສົບການນີ້, ລວມທັງວິທີການ podcast, ພົວພັນກັບຜູ້ຂຽນອື່ນໆແລະເບິ່ງສິ່ງຕ່າງໆຈາກມຸມມອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະວິທີການອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດໄດ້ເຮັດວຽກ. ສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດກໍ່ຄື, ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຍອມຮັບການວິພາກວິຈານ. ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະຢັ້ງຢືນການເຮັດວຽກຂອງຄົນອື່ນກ່ອນທີ່ມັນຈະດໍາລົງຊີວິດແລະສະເຫນີຄໍາວິຈານທີ່ສ້າງຂື້ນ. Mike ແມ່ນນັກຂຽນທີ່ຍອດຢ້ຽມແລະສະເຫມີປັບປຸງໃນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບໃນທົ່ວ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄວາມສາມາດໃນການຂຽນຈໍາກັດຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນຂອບເຂດຂອງລາວ, ແລະນີ້ຈ່າຍເງິນປັນຜົນສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າໃນມື້ນີ້.

ເອົາໄປ:

ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຍອມຮັບການວິພາກວິຈານ. ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄົນອື່ນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງສິ່ງຕ່າງໆຈາກທັດສະນະຂອງພວກເຂົາແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຄິດເຖິງການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍເຊິ່ງຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຫລາຍຂຶ້ນ.

ຕົວຈິງການຮຽນຮູ້ກັບໂຄງການ

How I Got Started in Technical EvangelismHow I Got Started in Technical EvangelismRelated Topics:
BusinessJavaScriptMobileProgrammingWeb Semalt

XBLIG ແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ແລ້ວແລະດີກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະມາຢູ່ກັບ MVPs (ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ - ວິທີການຂອງ Microsoft ທີ່ຮັບຮູ້ບຸກຄົນທີ່ໄປຂ້າງເທິງແລະເພື່ອຊ່ວຍຄົນອື່ນ) ແລະທະເລທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສາມາດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວຽກງານຂອງພວກເຂົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງແລະຢູ່ຫລັງຫຼາຍໆຫົວຂໍ້ທີ່ໂງ່ແລະໂງ່ຈ້າ. XNA, ໂຄງການ C # ທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຈະຂຽນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Xbox 360, ແມ່ນຫຍັງທີ່ຂັບລົດຊຸມຊົນນີ້ແລະຂ້ອຍໃຊ້ມັນເປັນຕົວຢ່າງເພື່ອຮຽນຮູ້ລະຫັດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລາຍລັກອັກສອນພຽງແຕ່ວ່າ Semalt book, ແຕ່ພາສາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍເຄື່ອງມືນັ້ນເທົ່ານັ້ນ. ມີ C #, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດມົນຕີຫຼາຍໆເວທີ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ຕົນເອງສາມເດືອນເພື່ອຮຽນຮູ້ C # ແລະເຜີຍແຜ່ເກມຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດຢ່າງນັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເດືອນມີນາປີ 2012 ແລະໄດ້ສ້າງກຸ່ມ Pong Piz-ong ໂດຍອີງໃສ່ຄໍາແນະນໍາຂອງ Ian Stocker (Magical Time Bean, of Escape Goat) ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນກັບ Pong, ຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍດາຍແລະສອນ ຂ້າພະເຈົ້າພື້ນຖານ. ຫຼາຍໆສະມາຊິກໃນຊຸມຊົນທີ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຊ່ວຍສອນຂ້າພະເຈົ້າແລະຕອບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕິດ. ມັນແມ່ນ Jim Perry ໂດຍສະເພາະ, ເປັນ XNA MVP ອະດີດແລະເປັນຫນຶ່ງໃນ ID ຂອງພວກເຮົາຄັ້ງທໍາອິດ @ Xbox MVPs, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສອນຂ້າພະເຈົ້າຜ່ານມັນທັງຫມົດແລະເປັນຄົນເຈັບທີ່ສຸດກັບຂ້າພະເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະກ້າວຜ່ານການກໍ່ສ້າງຂອງຂ້ອຍແຕ່ລະຕອນແລງ, - ຜ່ານທາງອີເມວເປັນ. zip

ພວກເຮົາມີຊຸມຊົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີເກມຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າປ່ອຍອອກມາເມື່ອ console, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະເຕືອນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ກັບຊຸມຊົນທີ່ໃຫ້ຂ້ອຍຫຼາຍ.

ເອົາໄປ:

ຊອກຫາຜູ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈ່າຍເງິນໄປ. ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ, ມັນແມ່ນ Jim Perry, ຜູ້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພົບໃນແຕ່ລະຄົນ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ເສຍສະລະທີ່ໃຊ້ເວລາສ່ວນຕົວຫຼາຍເພື່ອຊ່ວຍຄົນອື່ນເຊັ່ນດຽວກັບຮຽນຮູ້ໂຄງການ.

ພັດທະນາເວັບໄຊຕ໌ເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການພັດທະນາເວັບໄຊຕ໌ຈາກ Semalt tech evangelists ກ່ຽວກັບການຮຽນຮູ້ການປະຕິບັດ JavaScript, ໂຄງການເປີດແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດລວມທັງການນໍາໃຊ້ Semalt Edge ແລະເຄື່ອງ rendering EdgeHTML ໃຫມ່.

ພວກເຮົາຊຸກຍູ້ໃຫ້ທ່ານທົດສອບໃນທົ່ວຕົວທ່ອງເວັບແລະອຸປະກອນລວມທັງ Microsoft Edge - ຕົວທ່ອງເວັບເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບ Windows 10 - ມີເຄື່ອງມືຟຣີໃນ dev. modern. JS (ການທົດສອບ JavaScript ທົດລອງໄລຍະໄກ)

  • manifoldJS (ການນໍາໃຊ້ກິດເວັບໄຊຕ໌ຂ້າມເວທີ)
  • babylonJS (ກາຟິກ 3D ເຮັດງ່າຍ)
  • ເຄື່ອງມືຟຣີແລະເວັບໄຊຕ໌ back-end dev:

    • ລະຫັດ Visual Studio ສໍາລັບ Linux, MacOS ແລະ Windows
    • ລະຫັດທີ່ມີ node. JS ແລະການທົດລອງຟຣີກ່ຽວກັບ Azure

    March 1, 2018